Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Wizard
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Mega Minion
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Dark Prince Lightning
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows Wizard Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Wizard Dark Prince
Arrows Mega Minion Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Wizard Dark Prince Lightning
Wizard Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Wizard Dark Prince
Zap Arrows Wizard Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Minion Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Lightning P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dark Prince
Wizard Zap Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Zap Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows Wizard Dark Prince
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Dark Prince
Mega Minion
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Mega Minion Wizard
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Zap Lightning Dark Prince
Lightning Zap Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076