Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Zap
Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Night Witch
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Prince Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Dark Prince

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Prince Dark Prince Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Zap Arrows Mega Knight
Dark Prince
Prince Zap Arrows
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Arrows Mega Minion Night Witch

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Minion Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Arrows Dark Prince Night Witch Mega Knight
Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Prince Night Witch
Prince
Zap Arrows Dark Prince
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Inferno Dragon Zap Mega Minion Dark Prince Prince Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Prince Inferno Dragon Night Witch Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Dark Prince Night Witch Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Prince Night Witch
Dark Prince Prince Night Witch Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Night Witch Mega Knight
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Zap Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight Zap Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Night Witch
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Dark Prince Prince Night Witch
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Arrows Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Mega Minion Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Zap Night Witch
Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Zap
Dark Prince Prince Mega Minion Night Witch
Mega Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Mega Minion Dark Prince Prince Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Inferno Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Prince Night Witch
Zap Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Prince Night Witch Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Dark Prince Prince Night Witch
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Dark Prince Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076