Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Battle Ram Wizard
The Log
Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Fireball Battle Ram Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Fireball Battle Ram Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Fireball Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Zap Arrows Elite Barbarians Fireball Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Fireball Battle Ram Wizard
Fireball
Zap Arrows Knight Elite Barbarians Battle Ram
Battle Ram
Zap Knight Arrows Elite Barbarians Fireball
Wizard
Knight Elite Barbarians
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Arrows Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight Fireball
Knight
Zap Arrows Fireball Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Arrows Knight
Battle Ram
Wizard
Knight Elite Barbarians
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Knight
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Zap
Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Fireball Wizard
Arrows Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Arrows
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows Wizard Knight Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows Knight Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Zap Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Zap
Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Zap Knight Fireball Inferno Dragon
Arrows Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Wizard Zap Arrows
Arrows Fireball Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076