Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Witch Princess
The Log
Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Princess Tesla Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Knight Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Zap Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Baby Dragon Princess Zap Arrows Witch
Tesla
Hog Rider
Zap Arrows Knight Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Knight Zap Hog Rider Witch
Witch
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon
Princess
Knight Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Zap
Arrows Knight Tesla Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Zap Knight Tesla
Knight
Tesla Princess Zap Arrows Baby Dragon Witch
Tesla
Knight Zap Arrows Baby Dragon Princess
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Knight Tesla Witch
Witch
Zap Knight Baby Dragon
Princess
Knight Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Baby Dragon
Zap Knight Tesla Witch
Tesla Witch Knight
Tesla Witch Knight
Arrows Princess
Arrows Zap Tesla Baby Dragon
Tesla Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess
Zap Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Witch Princess
Knight Tesla
Witch Zap Arrows Knight Tesla Baby Dragon Princess
Arrows Tesla Zap Baby Dragon Witch Princess
Tesla Zap Knight Witch
Zap Arrows Tesla Baby Dragon Witch Princess
Knight Tesla
Zap Tesla
Tesla Arrows Knight Witch
Arrows Tesla Zap Knight Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch Knight Tesla Princess
Tesla
Arrows Knight Tesla Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Witch
Zap Arrows Knight Tesla Baby Dragon
Zap Knight Witch
Zap Knight Tesla
Knight Tesla Witch
Arrows Zap Tesla Baby Dragon Witch Princess
Knight Tesla Witch
Knight Tesla
Zap Knight Baby Dragon Witch
Witch Tesla
Knight Tesla Witch
Zap Arrows
Knight Tesla Witch
Tesla Baby Dragon Witch Princess
Tesla Witch Zap Knight Baby Dragon
Arrows Zap Tesla Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Zap Baby Dragon Princess
Arrows Zap
Zap Arrows Knight Princess
Zap Arrows Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Princess
Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess
Witch
Arrows Zap Baby Dragon Witch Princess
Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess
Zap Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Zap Witch Princess
Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Knight Baby Dragon Princess
Arrows Zap Baby Dragon Princess
Zap Arrows
Zap Baby Dragon Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076