Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Musketeer Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Ice Wizard Musketeer Magic Archer Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Knight Musketeer Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Knight
Musketeer Zap Arrows Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 4 16

Zap
Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Knight
Musketeer Ice Wizard Magic Archer Zap Arrows Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Magic Archer
Knight Zap Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Arrows Knight Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Musketeer Zap Arrows Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Knight Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Zap Arrows Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack
Arrows Musketeer Zap Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Musketeer Ice Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Knight Musketeer Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Arrows Knight Musketeer Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Zap Knight Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Arrows Zap Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Zap Ice Wizard Magic Archer
Arrows Zap
Musketeer Lumberjack
Zap Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Zap Arrows Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Zap Arrows Musketeer Magic Archer
Zap Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Musketeer Magic Archer
Zap Arrows Musketeer Magic Archer
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack
Arrows Zap Musketeer Magic Archer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076