Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Minions Tesla Musketeer
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Zap Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Musketeer Zap Arrows
Minions
Knight Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Tesla
Royal Giant
Arrows Minions Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Musketeer
Musketeer
Knight Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Minions Tesla Musketeer
Arrows
Zap Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Tesla Musketeer Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Zap Tesla Musketeer
Tesla
Knight Musketeer Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Tesla Musketeer
Musketeer
Knight Tesla Zap Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Tesla Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Tesla Musketeer
Minions Tesla Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Tesla Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Zap Arrows Knight Tesla Musketeer
Arrows Minions Tesla Musketeer Zap
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Musketeer
Zap Arrows Minions Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Tesla Zap Knight Minions Musketeer
Zap Arrows Knight Minions Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Arrows Knight Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Tesla
Zap Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Minions Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Tesla Musketeer
Knight Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Musketeer
Tesla Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minions Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076