Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards Lumberjack
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Guards Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Lumberjack
Fireball
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Poison
Musketeer Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Lumberjack
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Musketeer Zap Arrows Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Lumberjack
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Guards
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards

Synergie w obronie 6 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Musketeer Inferno Tower Guards Lumberjack
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Knight
Musketeer Inferno Tower Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Musketeer Guards
Musketeer
Knight Guards Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Guards Zap Arrows Musketeer Lumberjack
Guards
Musketeer Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Arrows Knight Inferno Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Zap Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Knight Musketeer Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Musketeer Guards Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer Lumberjack
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Guards Zap Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Inferno Tower Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Zap Knight Musketeer Guards
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Lumberjack
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Arrows Zap Knight Musketeer Guards Lumberjack
Zap Arrows Knight Musketeer Guards Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Zap Inferno Tower
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Zap Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Lumberjack
Arrows Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Lumberjack
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Guards Lumberjack
Zap Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Guards Lumberjack
Musketeer
Inferno Tower Guards Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Guards
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Lumberjack
Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076