Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Wizard
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Barbarians Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Bomber Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Barbarians Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Knight Hog Rider Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Hog Rider Prince
Zap
Arrows Hog Rider Prince Bomber Knight
Arrows
Zap Hog Rider Knight Prince
Knight
Hog Rider Bomber Zap Arrows Wizard Prince
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Knight Bomber Barbarians Wizard Prince
Wizard
Knight Hog Rider Prince
Prince
Zap Bomber Arrows Knight Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Knight Zap
Zap
Bomber Arrows Knight Barbarians Prince
Arrows
Zap Knight Barbarians Prince
Knight
Bomber Zap Arrows Wizard
Barbarians
Zap Arrows
Hog Rider
Wizard
Knight Prince
Prince
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Wizard
Barbarians Bomber Zap Knight Prince
Barbarians Prince Bomber Knight
Barbarians Prince Bomber Knight
Bomber Arrows Barbarians Prince
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Prince
Knight Bomber Barbarians Prince
Barbarians Bomber Zap Arrows Knight Wizard
Arrows Zap Wizard
Barbarians Prince Bomber Zap Knight Wizard
Bomber Wizard Zap Arrows Barbarians Prince
Barbarians Knight Prince
Barbarians Zap Prince
Barbarians Wizard Bomber Arrows Knight Prince
Arrows Bomber Zap Knight Barbarians Wizard Prince
Zap Arrows Wizard Bomber Knight Barbarians
Barbarians Prince
Bomber Wizard Arrows Knight Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Prince
Bomber Zap Arrows Knight Wizard Prince
Barbarians Zap Knight Prince
Prince Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight Prince
Arrows Wizard Zap
Prince Knight Barbarians
Knight Barbarians Prince
Zap Knight Barbarians Prince
Barbarians
Knight Barbarians Prince
Zap Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Knight Wizard
Wizard Bomber Barbarians
Barbarians Bomber Zap Knight Prince
Arrows Bomber Zap Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Barbarians Prince
Bomber Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Bomber Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Prince
Zap Arrows Knight Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Knight
Arrows
Zap Arrows Prince
Bomber Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Wizard Prince
Bomber Zap Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Bomber Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Bomber Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Prince
Arrows Wizard
Zap Barbarians Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Prince
Arrows Bomber Zap Wizard
Zap Arrows
Prince
Zap
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076