Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Skeleton Army Inferno Tower Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Zap Lightning Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Arrows
The Log
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard The Log

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army The Log
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Arrows Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Inferno Tower Zap Wizard Skeleton Army Lightning Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Zap Mega Knight
Inferno Tower Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Lightning The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Lightning The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army The Log
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Wizard Lightning The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Skeleton Army Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Lightning Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Arrows The Log
Skeleton Army Lightning Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Lightning The Log
Arrows Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Wizard Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Zap Wizard Lightning
Arrows The Log Zap Wizard Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard The Log
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows The Log
Lightning Zap Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Lightning Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Lightning Zap Arrows The Log
Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning The Log
Zap Lightning Skeleton Army
Lightning Zap Arrows Wizard
Arrows The Log
Lightning Wizard Mega Knight
Arrows The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows
Mega Knight
Zap Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076