Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Tornado Inferno Tower Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado Sparky Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Sparky Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Tornado Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 4 17

Zap
Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower Tornado Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Electro Dragon Sparky
Tornado
Sparky Zap Arrows Inferno Tower Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Zap Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Sparky
Tornado Zap Arrows Skeleton Army Tornado
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Zap Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Inferno Tower Electro Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Inferno Tower Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Arrows Mega Knight Zap Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Tower Tornado
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Sparky
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Tornado Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Electro Dragon Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Tornado Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Tornado
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Electro Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Sparky Zap Tornado
Arrows Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Sparky
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Sparky
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Sparky
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Zap Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Zap Tornado Electro Dragon Sparky
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Arrows Tornado Sparky
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon
Sparky
Zap Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Skeleton Army Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon Tornado Sparky
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076