Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket Freeze Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Fireball
Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Arrows Freeze Inferno Tower Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Freeze The Log
Arrows
Zap Mirror Freeze Lightning
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Arrows The Log Rocket Freeze Lightning
Freeze
Zap Arrows Mirror
Lightning
Arrows Mirror
The Log
Mirror Zap

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mirror Arrows Inferno Tower The Log
Arrows
Mirror Zap Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
The Log Zap Arrows Mirror
Rocket
The Log
Mirror
Zap Arrows Inferno Tower The Log
Freeze
Lightning
Arrows The Log
The Log
Inferno Tower Zap Rocket Mirror Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zap The Log
Inferno Tower Rocket Freeze Lightning
Inferno Tower
Lightning Arrows Rocket The Log
Arrows Freeze The Log Zap
Inferno Tower Rocket Lightning Zap Arrows Freeze
Rocket Lightning Zap Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Arrows Freeze The Log
Arrows Inferno Tower Zap
Inferno Tower Zap Rocket Freeze Lightning The Log
Rocket Zap Arrows Freeze The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Zap Freeze Lightning The Log
Arrows Inferno Tower
Arrows Zap The Log
Zap Arrows Freeze The Log
Inferno Tower
Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower
Zap Arrows Rocket Lightning The Log
Zap Inferno Tower Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Arrows Rocket Zap Freeze
Rocket Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Zap Rocket Freeze Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
Rocket Lightning Zap Arrows The Log
Rocket Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Zap Rocket Freeze Lightning The Log
Arrows Zap Inferno Tower Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Rocket Freeze The Log
Arrows Zap The Log
Rocket Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Rocket Freeze The Log
Rocket Zap Arrows The Log
Arrows Zap Rocket Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log Zap Freeze Lightning
Arrows The Log Zap Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Arrows The Log
Lightning Zap Arrows Rocket
Rocket Lightning The Log
Lightning Arrows Rocket Freeze
Lightning Zap Arrows The Log
Rocket Lightning Zap Arrows The Log
Lightning Arrows Rocket The Log
Lightning Arrows Rocket Freeze
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Arrows The Log
Rocket Lightning Zap Arrows The Log
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Zap Arrows The Log
Zap Arrows Freeze The Log
Arrows The Log Zap Lightning
Lightning Zap Arrows The Log
Rocket Lightning Zap Arrows The Log
Lightning Zap Arrows
Zap Rocket Lightning Freeze
Lightning
Lightning Zap Arrows Rocket The Log
Zap Rocket Lightning Arrows Freeze
Rocket Arrows Lightning The Log
Zap Lightning Rocket Freeze
Rocket Lightning Zap Arrows
Freeze
Arrows The Log
Lightning Rocket
Arrows The Log Zap Lightning
Rocket Lightning Zap Arrows
Zap Rocket Freeze Lightning The Log
Zap Rocket Lightning
Lightning Zap Rocket Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076