Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Baby Dragon
Minion Horde Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Zap Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Wizard Zap Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Zap Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard
Zap Arrows Minion Horde Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076