Deck 4.0


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ram Rider

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Ram Rider

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Elite Barbarians Dark Prince Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Balloon Ram Rider
Giant Snowball Minion Horde Balloon Ram Rider
Zap Minion Horde Dark Prince Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel Elite Barbarians Dark Prince
The Log Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows Minion Horde
Royal Delivery Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Balloon Ram Rider
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Balloon Ram Rider
Poison Minion Horde Balloon
Lightning Elite Barbarians Dark Prince Balloon Ram Rider
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Zap Arrows Dark Prince Minion Horde Balloon Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Zap Arrows Dark Prince

Synergie   3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Elite Barbarians Ram Rider Minion Horde Dark Prince Balloon The Log
Arrows + Elite Barbarians Dark Prince Balloon The Log Ram Rider
Minion Horde + Zap
Elite Barbarians + Zap The Log Arrows
+ The Log Arrows Zap Balloon Ram Rider
+ Dark Prince Arrows Zap
+ Elite Barbarians Dark Prince Zap Arrows Ram Rider
+ Zap Arrows The Log Dark Prince

Kontry   46 78

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

The Log
The Log Zap Minion Horde Arrows
Arrows The Log Zap Minion Horde Dark Prince
Arrows The Log Ram Rider
Elite Barbarians Minion Horde Balloon Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde Zap
Dark Prince Elite Barbarians Minion Horde Arrows The Log
Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider The Log
Elite Barbarians The Log Dark Prince Minion Horde
Dark Prince The Log
Minion Horde Zap
Arrows The Log Zap Ram Rider
Minion Horde Dark Prince Elite Barbarians
Minion Horde Dark Prince Elite Barbarians
Minion Horde Dark Prince The Log Elite Barbarians
Ram Rider Elite Barbarians Minion Horde Dark Prince The Log
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Ram Rider The Log Dark Prince Elite Barbarians Zap
Balloon The Log Ram Rider Elite Barbarians
Ram Rider Minion Horde
Elite Barbarians Dark Prince Balloon Minion Horde
Zap Arrows The Log Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Balloon The Log
Zap Minion Horde Ram Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Minion Horde Dark Prince The Log
Balloon The Log
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Ram Rider Minion Horde Dark Prince Elite Barbarians The Log Zap
Zap The Log Arrows Minion Horde
Arrows The Log Minion Horde Zap
Arrows The Log
Arrows Zap The Log Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Dark Prince Zap
Elite Barbarians Minion Horde Zap The Log Dark Prince
Arrows The Log Dark Prince Elite Barbarians
Ram Rider Minion Horde Zap
Elite Barbarians Minion Horde Dark Prince
The Log Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider
Minion Horde Dark Prince Ram Rider Balloon Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Minion Horde
The Log
Arrows The Log Ram Rider
Elite Barbarians Zap Dark Prince Minion Horde
Zap Elite Barbarians Minion Horde Dark Prince
Dark Prince Elite Barbarians
Zap The Log Dark Prince Arrows
Elite Barbarians Arrows Dark Prince Minion Horde Zap
Zap Minion Horde
Dark Prince Elite Barbarians Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Dark Prince The Log
Ram Rider Elite Barbarians Dark Prince Minion Horde The Log Zap
Minion Horde The Log Zap Arrows Ram Rider
Zap Elite Barbarians Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Arrows Zap Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Zap The Log Dark Prince Ram Rider Arrows
The Log Arrows
The Log Zap Arrows Dark Prince Minion Horde
The Log Arrows Zap Ram Rider Dark Prince
Arrows Zap Minion Horde Ram Rider
Zap The Log Arrows
Arrows Ram Rider Dark Prince The Log
Dark Prince Elite Barbarians Minion Horde
Arrows Ram Rider Minion Horde
Balloon Ram Rider Elite Barbarians
Ram Rider Minion Horde Elite Barbarians
Arrows The Log
Elite Barbarians Dark Prince
The Log Ram Rider Zap Balloon

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord