Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Lightning
Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Skeleton Army Minion Horde Giant Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Mirror Prince Sparky Minion Horde
Arrows
Zap Giant Mirror Sparky Prince
Minion Horde
Zap Giant Mirror Prince Sparky
Giant
Zap Arrows Prince Sparky Minion Horde
Mirror
Zap Arrows Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Prince
Zap Giant Arrows Minion Horde
Sparky
Zap Arrows Giant Minion Horde Mirror Skeleton Army

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mirror Arrows Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Arrows
Mirror Zap Prince Sparky
Minion Horde
Mirror Zap Sparky
Giant
Mirror
Zap Arrows Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Zap Prince Sparky
Prince
Zap Arrows Skeleton Army
Sparky
Zap Arrows Minion Horde Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Zap
Minion Horde Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows
Arrows Minion Horde Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky Zap
Skeleton Army Sparky Zap Arrows Minion Horde Prince
Skeleton Army Sparky Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Zap Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Arrows
Sparky Prince
Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Sparky
Zap Arrows Prince
Skeleton Army Zap Minion Horde Prince Sparky
Skeleton Army Prince Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Zap Minion Horde
Skeleton Army Prince Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Skeleton Army Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minion Horde Prince
Arrows Zap Minion Horde Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde Prince Sparky
Zap Arrows Minion Horde Prince Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Prince Sparky
Zap Arrows
Minion Horde Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Minion Horde
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Arrows Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Arrows
Arrows
Minion Horde Prince Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap
Zap Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076