Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Lumberjack Night Witch
Zap
Minion Horde Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Furnace Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Night Witch
Lightning
Furnace Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Furnace Lumberjack Night Witch Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Furnace Lumberjack

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Minion Horde Furnace Golem Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Golem Lumberjack Night Witch
Minion Horde
Zap Golem Lumberjack
Furnace
Zap Golem
Wizard
Golem Lumberjack
Golem
Arrows Night Witch Zap Minion Horde Furnace Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Minion Horde Wizard Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Zap
Arrows Minion Horde Furnace Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Furnace Lumberjack
Minion Horde
Zap
Furnace
Zap Arrows Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Arrows Furnace Wizard
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Lumberjack Zap Furnace Night Witch
Minion Horde Furnace Lumberjack Night Witch
Minion Horde Lumberjack Night Witch Furnace
Arrows Lumberjack
Arrows Zap Furnace Lumberjack Night Witch
Minion Horde Furnace Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Arrows
Minion Horde Furnace Lumberjack Night Witch
Minion Horde Lumberjack Night Witch
Minion Horde Zap Arrows Furnace Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Minion Horde Zap Furnace Wizard Night Witch
Minion Horde Furnace Lumberjack Night Witch Zap Wizard
Wizard Zap Arrows Minion Horde Furnace Lumberjack Night Witch
Minion Horde Furnace Lumberjack
Minion Horde Zap Furnace Lumberjack
Minion Horde Wizard Arrows Furnace Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Minion Horde Furnace Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Furnace Wizard Lumberjack
Lumberjack
Wizard Arrows Minion Horde Furnace Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Furnace
Zap Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Minion Horde Furnace
Lumberjack Zap Minion Horde Night Witch
Minion Horde Lumberjack Night Witch
Arrows Furnace Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Furnace Lumberjack Night Witch
Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Zap Arrows
Minion Horde Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Minion Horde Furnace
Zap Minion Horde Furnace Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Zap Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Wizard Zap Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Furnace Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minion Horde Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Furnace
Zap Arrows Minion Horde Furnace Wizard
Arrows Minion Horde Furnace Wizard
Arrows
Minion Horde Night Witch
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Minion Horde Night Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Furnace Wizard
Minion Horde
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Furnace Wizard Night Witch
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch
Zap Arrows Minion Horde Wizard Night Witch
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Zap Minion Horde Night Witch
Zap Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Lumberjack
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076