Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Balloon Electro Wizard Minion Horde
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Balloon
Minion Horde
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Minion Horde Balloon Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 2 6

Zap
Fireball Electro Wizard Arrows Minion Horde Skeleton Army
Arrows
Zap Fireball
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Zap Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows
Skeleton Army Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Fireball Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde Fireball
Arrows Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball
Zap Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076