Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Prince Electro Wizard Valkyrie
Arrows
Zap Hog Rider Prince Lightning
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Lightning Prince Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Arrows Hog Rider Lightning Electro Wizard
Lightning
Hog Rider Arrows Prince
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows
Zap Valkyrie Prince Lightning
Valkyrie
Zap Arrows Prince Electro Wizard
Hog Rider
Prince
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Prince
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Prince Zap Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Zap Prince Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Prince Lightning Inferno Dragon
Zap Valkyrie Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Prince Lightning Zap Electro Wizard
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard
Prince Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Lightning Electro Wizard Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Lightning Zap Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Lightning Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Prince Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Prince Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Valkyrie
Lightning Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Prince
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Prince
Zap Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076