Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Goblin Gang Mother Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Mother Witch
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Mother Witch
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang
Freeze
Zap Arrows
Inferno Dragon
Mother Witch
Zap Arrows

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Mother Witch
Arrows
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Goblin Gang
Tesla Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Tesla Freeze Mother Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Tesla
Mother Witch
Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Freeze Zap Tesla Mother Witch
Tesla Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Freeze
Zap Arrows Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mother Witch Zap Arrows Tesla Freeze
Arrows Tesla Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Freeze
Zap Arrows Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Tesla Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Zap Goblin Gang
Zap Arrows Freeze Tesla Inferno Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Tesla
Zap Arrows Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mother Witch Zap Goblin Gang Tesla Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Zap Freeze Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Tesla Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Arrows Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Zap
Arrows
Arrows Freeze
Zap Arrows
Arrows Mother Witch Zap Freeze
Arrows
Arrows Zap Freeze
Arrows Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mother Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Mother Witch
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch
Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze
Arrows
Zap Goblin Gang Freeze
Zap Arrows
Freeze
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Goblin Gang Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076