Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Clone Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Clone Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Clone Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Clone Night Witch
Lightning
Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Goblin Gang Clone Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Golem Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Mirror Golem Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Mirror Clone Golem
Mirror
Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Clone
Golem Night Witch Goblin Gang Lumberjack
Golem
Arrows Clone Night Witch Zap Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Mirror Clone Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Zap Arrows Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mirror Arrows Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Arrows
Mirror Zap Lumberjack
Goblin Gang
Zap Mirror Lumberjack
Mirror
Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Clone
Golem
Lumberjack
Zap Arrows Goblin Gang Mirror
Night Witch
Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Lumberjack Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang
Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Zap Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Goblin Gang Night Witch
Zap Arrows
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Zap Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Goblin Gang Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Goblin Gang
Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Arrows Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap
Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap
Goblin Gang Lumberjack Zap Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Lumberjack
Zap Arrows
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Zap Lumberjack Night Witch
Arrows Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Goblin Gang Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076