Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider
Zap
Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider
Poison
Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Goblin Gang Royal Ghost Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Mirror Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mirror Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Mirror Royal Ghost
Flying Machine
Zap Hog Rider Mirror Royal Ghost Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Flying Machine Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mirror Mega Knight Arrows Goblin Gang Flying Machine Royal Ghost
Arrows
Mirror Mega Knight Zap
Goblin Gang
Zap Flying Machine Mirror
Flying Machine
Zap Goblin Gang Mirror Royal Ghost Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Royal Ghost
Zap Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Mirror Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight Zap Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Flying Machine Royal Ghost
Zap Arrows Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Arrows Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight
Zap Mega Knight Flying Machine
Goblin Gang
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Zap Flying Machine
Arrows Mega Knight Zap Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Royal Ghost
Arrows Zap Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Goblin Gang
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine Mega Knight
Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076