Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine
Zap
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Flying Machine
Poison
Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Freeze Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Flying Machine Dark Prince Freeze
Arrows
Zap Dark Prince Freeze Prince
Goblin Gang
Dark Prince Prince
Flying Machine
Zap Dark Prince Prince
Rage
Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine Rage
Freeze
Zap Arrows
Prince
Zap Dark Prince Arrows Goblin Gang Flying Machine Rage

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows
Zap Dark Prince Prince
Goblin Gang
Zap Flying Machine Dark Prince Prince
Flying Machine
Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Rage
Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine Prince
Freeze
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Dark Prince Freeze
Prince Goblin Gang Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Freeze Zap Flying Machine Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine Freeze
Zap Arrows Flying Machine
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Zap Arrows Flying Machine Dark Prince Freeze
Arrows Zap Goblin Gang Flying Machine
Prince Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Freeze
Zap Arrows Goblin Gang Dark Prince Freeze Prince
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Freeze Prince
Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Prince
Zap Arrows Freeze Flying Machine Dark Prince
Prince
Goblin Gang Dark Prince Arrows Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine Prince
Goblin Gang Zap Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Zap
Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Zap Goblin Gang Flying Machine Freeze
Goblin Gang Dark Prince Prince Flying Machine
Dark Prince Prince
Zap Freeze Flying Machine Dark Prince Prince
Goblin Gang
Flying Machine Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang Zap Flying Machine Dark Prince Freeze Prince
Arrows Zap Flying Machine Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Dark Prince Freeze Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine Freeze
Arrows Zap Flying Machine
Goblin Gang Prince
Zap Arrows Flying Machine Dark Prince Prince
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine Freeze
Zap Arrows Flying Machine Prince
Zap Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Freeze
Zap Arrows Flying Machine Dark Prince Prince
Zap Arrows Flying Machine
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Freeze Dark Prince
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Flying Machine Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze
Prince
Arrows
Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Freeze Prince
Zap Arrows Flying Machine
Freeze
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Dark Prince Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076