Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 11 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince
Arrows
Zap Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Fireball
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Arrows Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076