Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Bandit Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard
Zap
Dark Prince Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard Graveyard
The Log
Dark Prince Bandit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Graveyard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Bandit Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 10 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Electro Wizard Graveyard Baby Dragon Dark Prince Bandit
Arrows
Zap Giant Graveyard Dark Prince Bandit
Giant
Zap Arrows Dark Prince Graveyard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Graveyard Zap Giant Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Giant Zap Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Graveyard
Bandit
Zap Arrows Giant Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Giant Baby Dragon Dark Prince Bandit
Graveyard
Zap Arrows Giant Baby Dragon Electro Wizard Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince Bandit
Arrows
Zap Dark Prince Bandit
Giant
Baby Dragon
Zap Dark Prince Bandit
Dark Prince
Zap Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dark Prince Bandit
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Dark Prince
Arrows Zap Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince Bandit
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Zap Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Bandit Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Zap Bandit Electro Wizard
Dark Prince Bandit
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Zap Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit
Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Bandit
Baby Dragon
Electro Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince
Arrows Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Dark Prince Bandit
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076