Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Void Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Void P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Void P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Void
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Void P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Void P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
Void
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Void
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Void
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Void
Zap Arrows Fireball Valkyrie Void P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Void P.E.K.K.A
Fireball Void Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Void
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Void P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Fireball Valkyrie Void
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Void Zap
Arrows Fireball Void
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Void
Fireball Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Void Zap Firecracker
Fireball Void
Firecracker Void Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Void Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Void
Arrows Firecracker Fireball Void
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Void Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Arrows Fireball Void
Void
Zap Arrows Fireball Void
Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Void Zap
Fireball Void Zap Arrows Mega Knight
Fireball Void Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Void Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Zap Fireball Void
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Void Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball
Void Zap Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball Void
Void Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076