Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Valkyrie
Zap Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Guards
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Guards Zap Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Inferno Tower Zap Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Zap Valkyrie Guards Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Guards Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Guards Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Arrows Guards
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Guards
Zap Arrows Valkyrie Wizard Fireball Guards Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Zap
Guards Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Mega Knight Zap Arrows Fireball Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Guards Zap Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Guards
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076