Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Furnace Wizard Baby Dragon
Poison
Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Zap Furnace Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Furnace
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Zap
Fireball Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Furnace Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Furnace
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Furnace
Furnace P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Zap Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Arrows Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Furnace
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Furnace Wizard Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Furnace
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Zap Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076