Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows
Zap Fireball Giant Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Guards Electro Wizard
Guards
Zap Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Musketeer Guards
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Fireball Musketeer Guards
Musketeer
Guards Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant
Guards
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Zap Musketeer Guards Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Zap Arrows Fireball Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Musketeer
Guards Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Guards
Arrows Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Zap Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076