Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Fireball

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Mirror Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mirror Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mirror Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mirror Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 9 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Fireball Mirror Baby Dragon
Mirror
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Mirror Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076