Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Zap Arrows Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Zap Valkyrie
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Zap Valkyrie Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076