Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Fireball Poison Inferno Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Arrows Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Poison The Log Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Arrows The Log Mega Knight
Inferno Tower
Poison
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Fireball Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Poison The Log

Synergie w obronie 5 16

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Inferno Tower Poison The Log Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball
Zap The Log Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
The Log Zap Arrows Fireball Poison Mega Knight
Poison
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Poison Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Poison The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Zap The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Poison The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Zap Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Poison
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Poison The Log Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Poison Zap Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Fireball Poison
Inferno Tower Mega Knight Zap Fireball The Log
Fireball Mega Knight Zap Arrows Poison The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Inferno Tower Poison
Arrows Fireball Mega Knight Zap The Log
Zap Arrows Poison The Log Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Poison Zap Arrows The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Poison Zap
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Inferno Tower Poison The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Arrows Fireball Poison The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Poison The Log Inferno Dragon
Arrows Poison Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows The Log
Arrows Fireball Poison Zap The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Fireball Poison Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Poison Zap
Arrows Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log Zap
Arrows Fireball Poison The Log Zap
Fireball Poison
Poison Zap Arrows Fireball The Log
Fireball Poison Zap Arrows
Poison Fireball The Log
Arrows Fireball Poison
Zap Arrows Fireball Poison The Log
Zap Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Zap Arrows Fireball Poison The Log Mega Knight
Zap Arrows Fireball Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison The Log Mega Knight
Arrows Fireball Poison
The Log
Zap Arrows Fireball Poison The Log
Zap Arrows Poison The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Poison The Log Zap
Fireball Zap Arrows Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison Zap Arrows The Log
Poison Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Poison
Fireball
Poison Zap Arrows Fireball The Log Mega Knight
Zap Arrows Fireball Poison
Mega Knight
Arrows Fireball Poison The Log
Zap Fireball
Fireball Poison Zap Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Poison Mega Knight
Arrows The Log Zap Fireball Poison
Zap Arrows Fireball Poison
Mega Knight
Zap Fireball Poison The Log
Zap Fireball Poison
Poison Zap Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076