Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Lightning

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Hut Inferno Tower
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower
Poison
Goblin Hut Inferno Tower
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Fireball Poison Goblin Hut Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Mirror Goblin Hut Poison
Arrows
Zap Fireball Mirror Lightning
Fireball
Zap Arrows Mirror
Goblin Hut
Zap Mirror
Inferno Tower
Mirror
Zap Arrows Fireball Goblin Hut Poison Lightning
Poison
Zap Mirror
Lightning
Arrows Mirror

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Mirror Arrows Goblin Hut Inferno Tower Poison
Arrows
Mirror Zap Fireball Goblin Hut Inferno Tower Lightning
Fireball
Zap Mirror Arrows Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Hut
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Mirror
Inferno Tower
Zap Arrows Fireball Goblin Hut Mirror Poison
Mirror
Zap Arrows Fireball Goblin Hut Inferno Tower Poison
Poison
Zap Inferno Tower Mirror
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Zap Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Lightning
Goblin Hut Inferno Tower
Lightning Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Zap
Inferno Tower Lightning Zap Arrows Fireball Goblin Hut Poison
Lightning Zap Arrows Fireball Inferno Tower Poison
Inferno Tower Goblin Hut
Inferno Tower
Poison Zap Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Inferno Tower Zap Fireball Goblin Hut Poison
Goblin Hut Inferno Tower Zap Fireball Lightning
Fireball Zap Arrows Goblin Hut Poison
Inferno Tower Goblin Hut
Inferno Tower Zap Fireball Goblin Hut Lightning
Arrows Fireball Goblin Hut Inferno Tower Poison
Arrows Fireball Zap Goblin Hut
Zap Arrows Poison Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Poison Zap Arrows Lightning
Zap Goblin Hut Inferno Tower Lightning
Lightning Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut
Arrows Fireball Poison Zap Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Zap Lightning Fireball Goblin Hut Inferno Tower Poison
Inferno Tower Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower
Lightning Zap Arrows Fireball Poison
Lightning Fireball Inferno Tower
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Zap Fireball Poison Lightning
Arrows Poison Zap Fireball Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Lightning Arrows
Arrows Fireball Poison Zap
Lightning Arrows Fireball Goblin Hut Poison
Lightning Arrows Fireball Poison
Fireball Poison Zap Arrows
Arrows Fireball Poison Zap
Arrows Poison
Arrows Fireball Poison Zap Lightning
Arrows Fireball Poison Zap Lightning
Lightning Fireball Poison
Poison Lightning Zap Arrows Fireball
Fireball Poison Lightning Zap Arrows
Poison Lightning Fireball Goblin Hut
Lightning Arrows Fireball Poison
Lightning Zap Arrows Fireball Goblin Hut Poison
Lightning Zap Arrows Fireball Goblin Hut Poison
Lightning Arrows Fireball Goblin Hut Poison
Lightning Arrows Fireball Poison
Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball Poison
Lightning Zap Arrows Fireball Poison
Lightning Fireball Poison
Lightning Arrows Fireball Poison
Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball Poison
Zap Arrows Poison Fireball
Arrows Fireball Poison Zap Lightning
Fireball Lightning Zap Arrows Poison
Fireball Poison Lightning Zap Arrows
Poison Lightning Zap Arrows Fireball
Zap Lightning Fireball Goblin Hut Poison
Lightning Fireball
Poison Lightning Zap Arrows Fireball
Zap Lightning Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Lightning
Zap Lightning Fireball Goblin Hut
Fireball Poison Lightning Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Poison Lightning
Arrows Zap Fireball Poison Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball Poison
Zap Fireball Poison Lightning
Zap Fireball Poison Lightning
Poison Lightning Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076