Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Baby Dragon Executioner Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Miner
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Miner
Zap
Skeletons Royal Giant Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Executioner
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon Executioner Miner
Fireball
Baby Dragon Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Executioner Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Miner Baby Dragon Executioner Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Miner

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Goblin Giant Miner Royal Giant Baby Dragon Executioner
Arrows
Zap Royal Giant Goblin Giant Miner
Royal Giant
Arrows Miner Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Royal Giant Goblin Giant Miner
Executioner
Zap Royal Giant Miner
Goblin Giant
Zap Arrows Baby Dragon
Miner
Zap Royal Giant Arrows Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Goblin Giant Skeletons Arrows Baby Dragon Executioner Miner
Arrows
Zap
Royal Giant
Baby Dragon
Skeletons Zap
Executioner
Skeletons Zap
Goblin Giant
Zap
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Executioner Goblin Giant
Skeletons Zap Executioner
Skeletons Executioner
Skeletons
Arrows
Arrows Skeletons Zap Baby Dragon Executioner
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Zap Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Skeletons
Skeletons Miner
Executioner Skeletons Zap Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Executioner Zap Baby Dragon
Skeletons Zap
Executioner Zap Arrows Baby Dragon
Zap
Skeletons Arrows Executioner
Arrows Zap Baby Dragon Executioner
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Arrows Baby Dragon Executioner Miner
Skeletons Zap Goblin Giant
Zap Goblin Giant
Skeletons Executioner Goblin Giant
Arrows Executioner Skeletons Zap Baby Dragon Goblin Giant
Skeletons Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Skeletons Baby Dragon
Skeletons Goblin Giant
Zap Arrows Goblin Giant
Skeletons Executioner Goblin Giant
Baby Dragon Executioner
Skeletons Zap Baby Dragon Executioner Goblin Giant
Arrows Executioner Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Executioner Miner
Arrows Baby Dragon Goblin Giant Miner
Arrows
Executioner Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Executioner Zap Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Zap Baby Dragon Executioner
Arrows Miner Zap
Miner Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Miner
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Zap Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Miner Zap Baby Dragon Executioner
Zap Arrows Baby Dragon Miner
Miner Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Zap
Zap Arrows Miner
Zap Arrows
Arrows
Zap
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Miner Baby Dragon Executioner
Arrows Zap Baby Dragon Executioner
Zap Arrows
Executioner
Zap Baby Dragon
Zap Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076