Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Lumberjack
Zap
Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Magic Archer Lumberjack
The Log
Dart Goblin Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Magic Archer Lumberjack
Poison
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Battle Ram Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Battle Ram Freeze Magic Archer Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Dart Goblin Battle Ram

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Dart Goblin Freeze Magic Archer Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Freeze Lumberjack
Dart Goblin
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Magic Archer Arrows Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Zap Arrows Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Dart Goblin Battle Ram Lumberjack
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Battle Ram
Freeze
Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin
Magic Archer
Zap Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Dart Goblin Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Freeze Zap Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Zap Arrows Freeze Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Zap Arrows Freeze Magic Archer Lumberjack
Arrows Zap Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Freeze
Zap Arrows Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Zap Arrows Freeze Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Dart Goblin Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Arrows Zap Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Zap Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Freeze
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Dart Goblin Freeze Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Zap Dart Goblin Freeze Magic Archer
Arrows Zap Dart Goblin
Lumberjack
Zap Arrows Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Freeze Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows Freeze
Zap Arrows Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Freeze
Zap Arrows Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Zap Dart Goblin Freeze Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin Magic Archer
Freeze
Arrows
Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Arrows Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Freeze Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076