Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Tesla Poison Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Arrows Tesla

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Poison
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Poison Electro Wizard Bomber Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Arrows Tesla Poison P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Bomber Zap Arrows Wizard Poison Electro Wizard
Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Tesla Wizard Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Arrows Wizard Poison
Zap Arrows Tesla Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Bomber Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Zap Arrows Tesla Wizard
Arrows Tesla Zap Wizard Poison Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Zap Arrows Tesla Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Bomber Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Poison Bomber Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Bomber Wizard Arrows Tesla Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Zap Arrows Tesla Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Wizard Poison Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Poison
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Bomber Tesla
Tesla Electro Wizard Bomber Zap Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Bomber Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Zap Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber Wizard Poison Zap Arrows
Arrows Wizard Poison Zap
Bomber Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Zap Wizard
Arrows Poison Zap Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Poison Zap Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Bomber Zap Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Bomber
Bomber Zap Arrows Wizard Poison Electro Wizard
Bomber Zap Arrows Wizard Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison Bomber Wizard
Arrows Poison Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Poison
Poison Zap Arrows
Poison Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Poison
Poison Bomber Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Poison
Zap Electro Wizard
Poison Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Poison Wizard Electro Wizard
Arrows Bomber Zap Wizard Poison
Zap Arrows Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076