Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bomber Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Ice Wizard Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Bomber Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Bomber
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Bomber Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bomber Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Bomber Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie Arrows Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Zap Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Bomber Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Bomber Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Musketeer
Bomber Zap Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Bomber Valkyrie Ice Wizard
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Bomber Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Bomber Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076