Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Wspaniale!
Synergie Synergie decku Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bomber Battle Ram
Giant Snowball Bomber Battle Ram
Zap Bomber Battle Ram
Barbarian Barrel Bomber Battle Ram Executioner Ice Wizard
The Log Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake Bomber
Arrows Bomber
Royal Delivery Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball Bomber Battle Ram Executioner Ice Wizard
Poison Bomber Executioner Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Battle Ram Executioner Ice Wizard
Rocket Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bomber Executioner Ice Wizard

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Bomber Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Ram Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Bomber Ice Wizard

Synergie   4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner Battle Ram
Arrows + P.E.K.K.A Battle Ram
Bomber + Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A + Zap Executioner
+ Executioner Zap Arrows
+ P.E.K.K.A Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Zap Battle Ram
+ Arrows Zap Executioner Ice Wizard
+ Bomber P.E.K.K.A Executioner

Kontry   59 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Executioner Bomber
Executioner Ice Wizard Arrows Zap
Executioner Zap Arrows Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Battle Ram Bomber Ice Wizard Executioner
Executioner Arrows Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Executioner Ice Wizard Zap
P.E.K.K.A Bomber Arrows Executioner Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard Executioner Battle Ram
Executioner
Ice Wizard Executioner Zap
Arrows Zap Executioner Ice Wizard
Executioner Mini P.E.K.K.A Bomber P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomber P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard Executioner
Bomber Ice Wizard P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Ice Wizard Executioner
Executioner Ice Wizard Bomber Battle Ram
Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Executioner Battle Ram
Battle Ram Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Executioner
Bomber Executioner P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Executioner P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A Zap Bomber Ice Wizard Executioner
Arrows Ice Wizard Bomber Zap Executioner
Arrows Bomber Zap Executioner
Arrows Executioner Bomber Ice Wizard
Executioner Arrows Zap Ice Wizard
Executioner Ice Wizard
Executioner
Ice Wizard Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Bomber Arrows
Ice Wizard Executioner Zap
P.E.K.K.A Ice Wizard Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner
Ice Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Executioner Battle Ram Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Ice Wizard Battle Ram
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Executioner Bomber
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner Battle Ram Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Executioner Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Arrows Executioner
Ice Wizard Executioner Zap P.E.K.K.A Bomber Arrows
Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Bomber Executioner
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Ice Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Wizard Executioner Zap Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
Arrows Executioner Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Zap Ice Wizard Executioner Bomber Arrows
Bomber Executioner Arrows
Executioner Arrows Zap Ice Wizard Bomber
Arrows Zap Executioner Bomber Ice Wizard
Arrows Zap Ice Wizard Executioner
Zap Executioner Arrows Bomber Ice Wizard Mini P.E.K.K.A
Arrows Executioner Bomber Ice Wizard
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner Bomber
Executioner Arrows Ice Wizard
Battle Ram
Battle Ram
Arrows Executioner
Mini P.E.K.K.A Bomber
Executioner Zap Battle Ram Bomber
Bomber Executioner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord