Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Mega Minion
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Zap Mega Minion Lightning
Barbarians
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Lightning
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Minion Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Barbarians Mega Minion Valkyrie Lightning
Barbarians
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Zap Mega Minion Valkyrie
Barbarians Mega Minion Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Lightning Inferno Dragon Zap Arrows Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Barbarians Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie Zap Arrows Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Zap Lightning Inferno Dragon
Barbarians Arrows Valkyrie
Arrows Zap Barbarians Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap
Zap Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Barbarians Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Zap Barbarians
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Barbarians Mega Minion Valkyrie Lightning
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Zap Lightning Barbarians Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mega Minion Valkyrie
Lightning Zap Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Lightning Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows Valkyrie
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Barbarians Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Zap Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows
Arrows Lightning
Zap Lightning Barbarians
Lightning Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Lightning Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Arrows
Mega Minion
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076