Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Musketeer Guards
Zap
Guards Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Guards Sparky
The Log
Barbarians Musketeer Guards Sparky
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Musketeer Guards Sparky
Fireball
Barbarians Mega Minion Musketeer Sparky
Poison
Barbarians Mega Minion Musketeer Guards Sparky
Lightning
Mega Minion Musketeer Sparky
Rocket
Barbarians Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Guards Musketeer Barbarians Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Guards

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Sparky Musketeer Guards Golem
Arrows
Zap Golem Sparky Mega Minion
Barbarians
Mega Minion
Zap Golem Arrows Sparky
Musketeer
Zap Golem
Guards
Zap
Golem
Arrows Mega Minion Zap Musketeer Sparky
Sparky
Zap Arrows Mega Minion Golem

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Arrows Barbarians Musketeer Guards Sparky
Arrows
Zap Barbarians Mega Minion Sparky
Barbarians
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Arrows Musketeer Guards Sparky
Musketeer
Guards Zap Mega Minion
Guards
Musketeer Zap Mega Minion Sparky
Golem
Sparky
Zap Arrows Mega Minion Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Zap Mega Minion Musketeer
Barbarians Sparky Mega Minion Musketeer
Barbarians Sparky Mega Minion Musketeer Guards
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Zap Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Musketeer
Guards Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Guards Zap Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Zap
Barbarians Sparky Zap Musketeer Guards
Sparky Zap Arrows Barbarians Mega Minion Guards
Barbarians Sparky
Barbarians Zap Sparky
Barbarians Sparky Arrows Musketeer
Arrows Zap Barbarians Mega Minion Musketeer Guards
Zap Arrows Barbarians Mega Minion Musketeer Guards
Barbarians Sparky Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Zap Sparky
Zap Arrows Mega Minion Musketeer
Barbarians Guards Zap Musketeer Sparky
Guards Zap Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Musketeer Guards Sparky
Arrows Zap Musketeer
Guards Sparky Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Sparky
Zap Barbarians Mega Minion Sparky
Barbarians Mega Minion Musketeer Guards Sparky
Barbarians Mega Minion Musketeer Guards Sparky
Zap Arrows Barbarians Guards
Barbarians Guards Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Guards Sparky Zap Mega Minion Musketeer
Arrows Zap Barbarians Mega Minion Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards Sparky
Arrows Zap Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Musketeer Guards Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Guards Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Sparky
Zap Arrows
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Zap Arrows Barbarians Musketeer
Zap Arrows Sparky
Mega Minion
Arrows Zap Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Barbarians Musketeer Guards
Zap Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Sparky
Mega Minion Musketeer Sparky
Zap Musketeer Guards Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076