Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Little Prince
Zap
Goblin Barrel Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
The Log
Barbarians Goblin Barrel Prince Little Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Poison
Barbarians Electro Wizard Little Prince
Lightning
Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Little Prince Electro Wizard Barbarians Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Goblin Barrel Prince Mega Knight
Barbarians
Goblin Barrel
Prince Arrows Mega Knight
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Goblin Barrel Electro Wizard
Little Prince
Zap Prince

Synergie w obronie 3 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Prince Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Barbarians Prince Little Prince
Barbarians
Zap Arrows
Goblin Barrel
Prince
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Little Prince
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Barbarians Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince
Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Barbarians Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Prince Electro Wizard Little Prince
Zap Arrows Barbarians Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Barbarians Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Prince Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Prince Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians
Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Zap Arrows Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Zap Prince Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Prince Electro Wizard
Zap Arrows Prince Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Barbarians Prince
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076