Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Archers Valkyrie The Log Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Archers The Log Mega Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Archers Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Archers
Valkyrie Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Zap The Log Mega Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Archers The Log Electro Wizard
The Log
Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Archers Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Zap Archers Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Archers Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Zap Archers Electro Wizard
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Archers Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Zap
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Archers
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Zap Archers The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Archers Skeleton Army
Zap Archers Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076