Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Bandit
The Log
Archers Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Bandit Musketeer Baby Dragon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Archers Musketeer Baby Dragon Bandit
Archers
Zap Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Zap Archers Bandit
Musketeer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Bandit
Zap Archers Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 0 18

Zap
Archers Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Archers
Zap Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Zap
Musketeer
Zap Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Zap Archers Musketeer Bandit
Baby Dragon
Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Bandit
Zap Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Musketeer Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Archers Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Zap Archers Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Musketeer Bandit
Archers Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Zap Archers Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer Bandit
Skeleton Army Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Archers Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Archers Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Archers Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Bandit
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Archers Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Archers Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Musketeer
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Archers Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Skeleton Army Bandit
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076