Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard
Poison
Archers Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Archers
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Archers Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Rocket
The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Archers Elite Barbarians Wizard Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Archers
Rocket Zap Archers Wizard
Rocket Zap P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Zap Wizard The Log
Zap Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Archers Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard The Log Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers
Elite Barbarians Zap Archers Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Zap The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket Zap The Log
Wizard Zap Rocket
Archers Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Wizard The Log
Zap Archers Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians The Log
Rocket
Zap Elite Barbarians The Log
Rocket Zap Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Rocket Zap Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Rocket Zap The Log
Elite Barbarians Zap Archers Wizard
Zap Rocket Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Rocket The Log
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard The Log
Zap Archers Rocket
Rocket Zap Archers Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
The Log Zap Wizard
Rocket Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Rocket The Log
Zap Rocket
Zap Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076