Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Guards
The Log
Archers Elite Barbarians Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Guards Bowler
Fireball
Archers Elite Barbarians Bowler
Poison
Archers Guards
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Guards Fireball Valkyrie Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Guards

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Archers Valkyrie Guards Bowler
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Archers Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap
Rage
Elite Barbarians
Guards
Zap
Bowler
Zap Archers

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Archers Elite Barbarians Valkyrie Guards Bowler
Archers
Valkyrie Zap Guards Bowler
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Fireball Bowler
Rage
Guards
Zap Archers
Bowler
Zap Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Valkyrie
Bowler Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Guards Bowler
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Zap Archers Valkyrie Guards
Zap Archers Fireball
Bowler Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Archers Valkyrie Bowler
Archers Valkyrie Guards Zap Fireball Bowler
Zap Archers Fireball
Bowler Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Bowler Zap Guards
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Guards Bowler
Zap Valkyrie Archers Fireball Guards Bowler
Elite Barbarians
Valkyrie Bowler Archers Elite Barbarians Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Archers Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Guards Zap Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Valkyrie Guards Bowler Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Guards Bowler
Fireball Zap Archers
Guards Archers Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Guards
Elite Barbarians Valkyrie Guards Bowler
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Guards Bowler
Elite Barbarians Bowler Fireball Valkyrie Guards
Archers Fireball Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Guards Zap Archers Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Zap Archers Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap Valkyrie Bowler
Fireball Zap
Archers Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Guards Bowler
Zap Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Zap Archers Fireball Bowler
Zap Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball
Zap Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Archers Fireball Guards
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Valkyrie Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Guards Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076