Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Archers Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Fireball Hog Rider Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Archers Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Archers Witch
Archers
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Rage Archers Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Zap Fireball Rage Archers Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Witch Wizard
Witch
Rage Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Zap
Fireball Archers Elite Barbarians Witch
Archers
Zap Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians
Rage
Witch
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Zap Witch
Witch Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers
Zap Archers Fireball Wizard Witch
Zap Fireball
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers
Archers Witch Zap Fireball Wizard
Zap Archers Fireball Wizard Witch
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Zap Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Wizard Witch Archers Fireball
Elite Barbarians
Wizard Archers Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Wizard
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch
Fireball Wizard Zap Archers Witch
Archers Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Wizard Archers Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Zap Archers Fireball
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Witch
Archers Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076