Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Furnace Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Archers Furnace Zappies Skeleton Army Miner
Zap
Archers Furnace Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Furnace Zappies Skeleton Army
The Log
Archers Furnace Zappies Skeleton Army
Earthquake
Archers Furnace Zappies Skeleton Army
Arrows
Archers Furnace Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Zappies Skeleton Army Miner
Fireball
Archers Furnace Zappies Skeleton Army
Poison
Archers Furnace Zappies Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Tornado Miner Valkyrie Furnace Zappies

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Miner Archers Valkyrie Furnace Zappies
Archers
Valkyrie Zap Miner
Valkyrie
Archers Zap Furnace Zappies Tornado
Furnace
Miner Zap Valkyrie
Zappies
Zap Valkyrie Miner
Skeleton Army
Tornado
Zap Valkyrie
Miner
Zap Furnace Archers Zappies

Synergie w obronie 1 18

Zap
Archers Valkyrie Furnace Zappies Skeleton Army Tornado Miner
Archers
Valkyrie Zap Furnace Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Archers Zap Furnace Zappies Tornado
Furnace
Zap Archers Valkyrie Zappies Skeleton Army Tornado
Zappies
Zap Valkyrie Furnace Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Zap Archers Furnace Zappies
Tornado
Zap Archers Valkyrie Furnace Zappies
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Zappies
Skeleton Army Zap Valkyrie Furnace Zappies
Furnace Skeleton Army Tornado Archers Valkyrie Zappies
Skeleton Army Valkyrie Furnace Zappies
Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zap Archers Valkyrie Furnace Zappies
Furnace Tornado Zap Archers Zappies
Zap Valkyrie
Zappies Furnace Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Archers Valkyrie Zappies Miner
Archers Valkyrie Skeleton Army Zap Furnace Zappies Tornado
Zap Archers Furnace Zappies Tornado
Furnace Skeleton Army Zap Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeleton Army Zap Furnace Zappies Tornado
Skeleton Army Furnace Zappies
Skeleton Army Tornado Zap Furnace Zappies
Valkyrie Furnace Zappies Skeleton Army Tornado
Zap Archers Valkyrie Furnace Zappies Skeleton Army Tornado
Zap Valkyrie Furnace Tornado Archers Zappies
Zappies Tornado
Valkyrie Skeleton Army Archers Furnace Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Furnace Zappies
Zap Archers Valkyrie Miner
Zappies Skeleton Army Zap Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Zap Zappies Tornado
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Furnace Zap Archers Zappies Tornado
Skeleton Army Archers Valkyrie Furnace Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Zap Valkyrie Zappies Skeleton Army Tornado
Zappies Skeleton Army
Valkyrie Zappies
Skeleton Army Zap Valkyrie Tornado
Skeleton Army Valkyrie Zappies
Archers Valkyrie Furnace Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Zap Archers Valkyrie Furnace Tornado
Valkyrie Zap Archers Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado Miner
Miner
Valkyrie
Zap Valkyrie Furnace
Zap Furnace Tornado
Archers Furnace Tornado
Zap Tornado
Miner Zap Tornado
Tornado
Miner Zap Valkyrie Tornado
Zap Archers Tornado
Miner
Zap Furnace
Zap Furnace
Furnace
Tornado
Zap Archers
Zap Valkyrie Tornado Miner
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Furnace
Miner Zap Tornado
Zap Tornado Miner
Miner Zap Tornado
Zap Archers Furnace Tornado
Zap Zappies
Zap Miner
Zap Zappies
Zap Archers Zappies Skeleton Army
Zap Archers Zappies Tornado
Miner Valkyrie
Zap
Zap Tornado
Zap Zappies Tornado
Zap Zappies Tornado
Zap Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076