Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tornado Bandit Baby Dragon Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Tornado Bandit

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Baby Dragon Poison Bandit
Archers
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Poison
Baby Dragon
Tornado Zap Archers Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Zap Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Tornado Poison Electro Wizard Archers Baby Dragon
Bandit
Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Archers Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit
Archers
Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Zap Archers Baby Dragon Poison Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Archers Tornado P.E.K.K.A Bandit
Poison
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Tornado Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Archers Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Archers Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers Bandit Electro Wizard
Archers Poison Electro Wizard Zap Tornado Baby Dragon Bandit
Zap Archers Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Archers Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Poison Archers Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Archers Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison Zap Archers Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Baby Dragon Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Archers Baby Dragon
Electro Wizard Zap Archers Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Bandit
Poison Zap Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon Poison
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Poison Zap Tornado Bandit
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Poison Zap Archers Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Tornado Poison
Zap Archers Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Zap Baby Dragon Poison
Zap Tornado Poison Baby Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Poison Bandit
Poison Zap Tornado Baby Dragon Bandit
Poison Zap Archers Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Archers Bandit
Poison Zap Archers Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Zap Tornado Poison
P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Zap Tornado Poison Electro Wizard
Poison Zap Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076