Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider Guards Witch
Zap
Archers Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Guards Witch
The Log
Archers Hog Rider Guards Witch Prince
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch
Royal Delivery
Archers Hog Rider Guards Witch Prince
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Witch
Poison
Archers Guards Witch
Lightning
Tesla Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Guards Tesla Fireball Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Guards Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Archers Guards Witch
Archers
Zap Hog Rider Prince
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Archers Guards Witch Prince
Guards
Zap Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider Prince
Prince
Zap Archers Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Archers Tesla Guards Witch Prince
Archers
Zap Tesla Guards Witch
Tesla
Zap Archers Fireball Guards Prince
Fireball
Zap Tesla
Hog Rider
Guards
Zap Archers Tesla Witch Prince
Witch
Zap Archers Guards Prince
Prince
Zap Tesla Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
Zap Tesla Witch Prince
Tesla Witch Prince Archers
Tesla Witch Prince Guards
Fireball Prince
Fireball Zap Archers Tesla Guards
Tesla Zap Archers Fireball Witch
Zap Tesla Fireball
Tesla Witch Prince
Guards Archers Tesla Prince
Archers Guards Witch Zap Tesla Fireball
Tesla Zap Archers Fireball Witch
Tesla Prince Zap Fireball Guards Witch
Fireball Zap Tesla Guards Witch Prince
Tesla Prince
Zap Tesla Fireball Prince
Tesla Fireball Witch Prince
Tesla Fireball Zap Archers Guards Witch Prince
Zap Witch Archers Tesla Fireball Guards
Tesla Prince
Archers Tesla Fireball Guards Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Tesla Fireball Witch Prince
Fireball Zap Archers Tesla Prince
Guards Zap Witch Prince
Guards Prince Zap Tesla Fireball
Tesla Guards Witch Prince
Fireball Zap Archers Tesla Witch
Guards Prince Archers Tesla Fireball Witch
Tesla Prince
Zap Fireball Witch Prince
Witch Tesla Guards
Tesla Guards Witch Prince
Zap Fireball Guards Prince
Prince Tesla Fireball Guards Witch
Archers Tesla Fireball Witch
Tesla Guards Witch Zap Archers Fireball Prince
Zap Archers Tesla Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Guards Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Prince
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Guards Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Archers Fireball Guards Witch Prince
Fireball Zap Archers Witch
Fireball
Fireball Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Guards Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076