Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Archers Tesla Dark Prince Magic Archer Sparky
The Log
Archers Dark Prince Sparky
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Dark Prince Magic Archer Sparky
Fireball
Archers Tesla Magic Archer Sparky
Poison
Archers Magic Archer Sparky
Lightning
Tesla Dark Prince Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tesla Fireball Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Sparky Archers Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Archers
Zap Dark Prince Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Dark Prince
Zap Archers Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Sparky
Zap Fireball Dark Prince
Mega Knight
Zap Archers Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Mega Knight Archers Tesla Dark Prince Magic Archer Sparky
Archers
Zap Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Zap Archers Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball
Zap Tesla Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Archers Tesla Fireball Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla Dark Prince Mega Knight
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Archers Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Zap Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Archers Dark Prince
Tesla Sparky Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball Zap Archers Tesla Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tesla Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Tesla Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Tesla Sparky
Archers Tesla Dark Prince Sparky Mega Knight
Archers Zap Tesla Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tesla Zap Archers Fireball Magic Archer
Tesla Sparky Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Fireball Sparky Mega Knight Zap Tesla Dark Prince Magic Archer
Sparky Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Fireball Dark Prince
Tesla Fireball Mega Knight Zap Archers Dark Prince Magic Archer
Zap Archers Tesla Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Sparky Tesla
Dark Prince Mega Knight Archers Tesla Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Tesla Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Zap Archers Tesla Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Sparky
Dark Prince Mega Knight Zap Tesla Fireball Sparky
Tesla Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball Zap Archers Tesla Magic Archer
Dark Prince Sparky Archers Tesla Fireball
Mega Knight Tesla Dark Prince Sparky
Zap Mega Knight Fireball Dark Prince Magic Archer Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Dark Prince Sparky
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Sparky
Archers Tesla Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Zap Archers Fireball Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Zap Archers Tesla Fireball Dark Prince Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Zap Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Archers Magic Archer Sparky
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball Sparky
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer Sparky
Fireball Zap Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Zap Archers Fireball Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer Sparky
Fireball Zap Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer Sparky
Zap Archers Fireball Magic Archer Sparky
Zap Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Zap Archers Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Archers Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076