Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Prince Golem Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Barbarian Barrel Prince Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Prince Fisherman
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Princess Fisherman
Zap
Archers Prince Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Princess
The Log
Archers Royal Recruits Prince Princess Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Prince Princess Fisherman
Fireball
Archers Princess Fisherman
Poison
Archers Royal Recruits Princess Fisherman
Lightning
Prince Fisherman
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Archers Princess Fisherman Prince Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Archers Princess

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Archers Royal Recruits Barbarian Barrel Golem Princess Fisherman
Archers
Zap Royal Recruits Barbarian Barrel Prince Golem Fisherman
Royal Recruits
Zap Archers Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Zap Archers Royal Recruits Prince Golem
Prince
Zap Archers Barbarian Barrel Golem Princess
Golem
Zap Archers Barbarian Barrel Prince
Princess
Zap Royal Recruits Prince
Fisherman
Zap Archers

Synergie w obronie 1 11

Zap
Archers Barbarian Barrel Prince Princess Fisherman
Archers
Barbarian Barrel Zap Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits
Archers Princess
Barbarian Barrel
Archers Zap Prince Princess
Prince
Zap Barbarian Barrel Fisherman
Golem
Princess
Zap Royal Recruits Barbarian Barrel
Fisherman
Zap Archers Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Barbarian Barrel
Zap Royal Recruits Prince Fisherman
Prince Fisherman Archers Royal Recruits
Royal Recruits Prince Fisherman
Royal Recruits Barbarian Barrel Prince Princess
Barbarian Barrel Zap Archers
Zap Archers Princess
Zap Royal Recruits Barbarian Barrel
Royal Recruits Prince Princess Fisherman
Archers Royal Recruits Barbarian Barrel Prince Fisherman
Archers Zap Royal Recruits Barbarian Barrel Princess Fisherman
Zap Archers Princess
Royal Recruits Prince Zap
Zap Royal Recruits Barbarian Barrel Prince Princess
Royal Recruits Prince
Zap Royal Recruits Prince Fisherman
Royal Recruits Prince Fisherman
Zap Archers Royal Recruits Barbarian Barrel Prince Fisherman
Zap Barbarian Barrel Archers Royal Recruits Princess Fisherman
Royal Recruits Prince Fisherman
Royal Recruits Archers Barbarian Barrel Prince Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Archers Barbarian Barrel Prince Fisherman
Zap Archers Barbarian Barrel Prince Fisherman
Royal Recruits Zap Prince Fisherman
Royal Recruits Prince Zap Barbarian Barrel Fisherman
Royal Recruits Prince Fisherman
Zap Archers Princess
Royal Recruits Prince Archers
Royal Recruits Prince Fisherman
Zap Royal Recruits Barbarian Barrel Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Zap Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Archers Princess
Royal Recruits Zap Archers Barbarian Barrel Prince Fisherman
Zap Archers Royal Recruits Barbarian Barrel Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Royal Recruits Barbarian Barrel Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Princess
Archers Princess
Zap Barbarian Barrel Princess
Zap Fisherman
Prince Fisherman
Zap Royal Recruits Barbarian Barrel Prince Princess Fisherman
Zap Archers Princess
Barbarian Barrel Princess Fisherman
Barbarian Barrel Princess Fisherman
Princess Zap Barbarian Barrel Prince Fisherman
Zap Barbarian Barrel Princess
Royal Recruits Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Fisherman
Zap Archers Barbarian Barrel Prince Princess Fisherman
Zap Barbarian Barrel Princess
Prince
Princess
Prince Fisherman
Zap Royal Recruits Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Princess
Fisherman
Zap Barbarian Barrel Princess Fisherman
Zap Prince Princess Fisherman
Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap Archers Princess
Zap
Zap
Zap Princess
Prince
Princess
Zap Archers Royal Recruits Barbarian Barrel Prince Princess
Zap Archers Princess
Barbarian Barrel
Prince Princess
Zap Princess
Zap
Royal Recruits Prince
Zap Royal Recruits Princess
Zap Princess
Zap Royal Recruits Barbarian Barrel Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076