Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Prince
Giant Snowball
Archers Battle Ram Lumberjack
Zap
Archers Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Battle Ram Prince Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Battle Ram Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Battle Ram Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Archers Battle Ram

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Prince Electro Wizard Archers The Log Lumberjack
Archers
Zap Battle Ram Prince Lumberjack
Battle Ram
Zap The Log Archers Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack
Prince
Zap Archers Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Zap Prince Lumberjack
Electro Wizard
Zap Battle Ram Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Battle Ram Wizard Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Archers Prince The Log Lumberjack
Archers
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Battle Ram
Wizard
Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Prince
The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Prince Zap Archers Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Archers Wizard Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince Lumberjack Archers Electro Wizard
Prince Lumberjack Electro Wizard
Prince The Log Lumberjack
The Log Zap Archers Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Archers Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Prince Lumberjack
Archers Prince Electro Wizard Lumberjack
Archers Electro Wizard Zap Wizard The Log Lumberjack
Zap Archers Wizard Electro Wizard
Prince Lumberjack Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Zap Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Archers Wizard Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Archers Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Archers Prince The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Wizard Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Prince Lumberjack
Wizard Zap Archers Electro Wizard
Prince Archers Electro Wizard Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Prince The Log
Prince Lumberjack
Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince Wizard Lumberjack
Wizard Archers
Electro Wizard Zap Archers Prince The Log Lumberjack
Zap Archers Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Archers Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Archers Wizard
The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Archers Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince The Log
Zap The Log
Zap Archers Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Archers Prince
Zap Archers Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
Prince
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076